Редактировал(а) writer 2025/05/22 19:16

От версии 18.1
отредактировано writer
на 2024/02/02 18:06
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 19.1
отредактировано Edgar Allan Poe
на 2024/02/21 19:06
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Автор документа
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -XWiki.Knetyaga
1 +XWiki.afirsov
Содержимое
... ... @@ -22,20 +22,20 @@
22 22  
23 23  Теперь в меню "Конфигурация" появился пункт [["Менеджер лицензий">>doc:Руководство пользователя.Ответы на типовые вопросы.Как применить лицензию?.WebHome]], заходя в который пользователь системы должен видеть дерево всех опций, а так же информацию об установленной лицензии, и различные вспомогательные элементы управления. В дереве опции сгруппированы по категориям:
24 24  
25 -* Базовые опции - те опции, которые всегда доступны независимо от лицензии (эти опции бесплатны и всегда активны);
26 -* Общие опции - включают в себя различные функции, не относящиеся к какому-то конкретному модулю;
27 -* Плазменная резка - опции для обеспечения работы плазменной резки;
28 -* Газокислородная резка - опции для обеспечения работы газокислородной резки;
29 -* Фрезерная обработка - опции для фрезера;
30 -* Токарная обработка - опции пока не реализованы;
31 -* 3D печать - опции пока не реализованы;
32 -* Лазерная резка - опции пока не реализованы.
25 +* Базовые опции те опции, которые всегда доступны независимо от лицензии (эти опции бесплатны и всегда активны);
26 +* Общие опции — включают в себя различные функции, не относящиеся к какому-то конкретному модулю;
27 +* Плазменная резка — опции для обеспечения работы плазменной резки;
28 +* Газокислородная резка — опции для обеспечения работы газокислородной резки;
29 +* Фрезерная обработка — опции для фрезера;
30 +* Токарная обработка — опции пока не реализованы;
31 +* 3D печать — опции пока не реализованы;
32 +* Лазерная резка — опции пока не реализованы.
33 33  
34 34  {{success}}
35 35  При переходе с PureMotion на **PUMOTIX** автоматически будут активированы те опции, которые входили в действующую лицензию PureMotion на момент перехода.
36 36  {{/success}}
37 37  
38 -Например, если в контроллере была активирована лицензия PureMotion Стандартная, то при переходе на **PUMOTIX** у пользователя включатся все опции, которые ранее входили в версию Стандарт. То есть пользователь Стандарта при переходе на **PUMOTIX** не  теряет никакой функционал, который ему был доступен в PureMotion. Остальные опции при желании и необходимости могут быть докуплены в любое время.
38 +Например, если в контроллере была активирована лицензия PureMotion Стандартная, то при переходе на **PUMOTIX** у пользователя включатся все опции, которые ранее входили в версию Стандарт. То есть пользователь Стандарта при переходе на **PUMOTIX** не  теряет никакой функционал, который ему был доступен в PureMotion. Остальные опции при желании, и необходимости могут быть докуплены в любое время.
39 39  
40 40  Если переход выполняется с лицензии PureMotion PRO, то в **PUMOTIX** контроллер получит полный набор активированных опций до даты истечения лицензии (или бессрочно, если лицензия PureMotion была бессрочной).
41 41  
... ... @@ -47,7 +47,7 @@
47 47  
48 48  === Установка PUMOTIX и влияние на PureMotion ===
49 49  
50 -**PUMOTIX** устанавливается через инсталлятор точно так же, как и PureMotion. Эти две программы на компьютере не пересекаются. Пользователь имеет полное право работать как в PureMotion, так в **PUMOTIX**. Лицензия PureMotion при миграции на **PUMOTIX** не блокируется. При желании всегда можно пользоваться PureMotion как и ранее.
50 +**PUMOTIX** устанавливается через инсталлятор точно так же, как и PureMotion. Эти две программы на компьютере не пересекаются. Пользователь имеет полное право работать как в PureMotion, так в **PUMOTIX**. Лицензия PureMotion при миграции на **PUMOTIX** не блокируется. При желании всегда можно пользоваться PureMotion, как и ранее.
51 51  
52 52  {{info}}
53 53  Не рекомендуется запускать PureMotion и **PUMOTIX** одновременно, так как они используют общие ресурсы, например, контроллер или сетевые порты.