Исходный код вики G2, G3: Круговое перемещение

Версия 5.1 от knetyaga на 2019/06/20 15:33

Последние авторы
1 Дуга окружности или спирали задаётся с помощью команд (% style="color: rgb(160,190,45);" %)//**G2**//(%%) (вращение по часовой стрелке) или (% style="color: rgb(160,190,45);" %)//**G3**//(%%) (вращение против часовой стрелки) с текущей скоростью подачи. Направление вращения определяется относительно положительного направления оси, вокруг которой происходит вращение. Ось окружности или спирали должна быть параллельна оси X, Y или Z системы координат. Эта ось (или, соответственно, плоскость, перпендикулярная оси) выбирается с помощью команд (% style="color: rgb(160,190,45);" %)//**G17**//(%%)//**[[doc:PUMPUBLIC.G17 - G19\.1: Выбор рабочей плоскости]]**// (ось Z, плоскость XY), (% style="color: rgb(160,190,45);" %)//**G18**//(%%)//**[[doc:PUMPUBLIC.G17 - G19\.1: Выбор рабочей плоскости]]**// (ось Y, плоскость XZ) или (% style="color: rgb(160,190,45);" %)//**G19**//(%%)//**[[doc:PUMPUBLIC.G17 - G19\.1: Выбор рабочей плоскости]]**// (ось X, плоскость YZ).
2
3 Чтобы задать спираль, укажите параметр оси, перпендикулярной плоскости интерполяции. Например, для плоскости (% style="color: rgb(160,190,45);" %)//**G17**//(%%)//**[[doc:PUMPUBLIC.G17 - G19\.1: Выбор рабочей плоскости]]**// укажите значение Z. Это вызовет движение по оси Z до указанного значения в процессе круговой интерполяции в плоскости XY.
4
5 Чтобы задать дугу, которая описывает больше одного полного оборота, используйте параметр P, который определяется как число полных оборотов плюс заданная дуга. Параметр P должен быть целым числом. Если параметр P не указан, результат такой же, как при задании P1: будет выполнен только один полный или частичный оборот. Например, если задана дуга в 180 градусов с параметром P2, результирующее перемещение будет составлять 1 ½ оборота.
6
7 Если строка G-кода задаёт дугу и содержит движение поворотной оси, поворотная ось движется с постоянной скоростью таким образом, чтобы вращение начиналось и заканчивалось одновременно с движением по XYZ. Подобные команды используются редко.
8
9 Центр дуги задаётся в абсолютных либо относительных координатах (устанавливается командами (% style="color: rgb(160,190,45);" %)//**G90.1**//(%%)//**[[doc:PUMPUBLIC.G90\.1, G91\.1: Задание режима абсолютных/относительных координат для центра дуги]]**// и (% style="color: rgb(160,190,45);" %)//**G91.1**//(%%)//**[[doc:PUMPUBLIC.G90\.1, G91\.1: Задание режима абсолютных/относительных координат для центра дуги]]**// соответственно).
10
11 Для определения дуги допустимы два формата: задание центра и задание радиуса.
12
13 {{warning title="Является ошибкой:"}}
14 * не установлена скорость подачи;
15 * параметр P не является целым числом.
16 {{/warning}}
17
18 ===== Формат дуги с указанием центра =====
19
20 (% style="color: rgb(160,190,45);" %)
21 //**G2 or G3 axes offsets**//
22
23 Формат дуги с указанием центра является более точным по сравнению с форматом с указанием радиуса и предпочтителен для использования.
24
25 Для задания дуги используется указание конечной точки дуги и смещение центра дуги относительно текущей позиции. Конечная точка дуги может совпадать с текущей позицией. В режиме инкрементального позиционирования центра (используется по умолчанию) координаты центра задаются относительно начала дуги. В режиме абсолютного позиционирования центра координаты центра задаются относительно текущего начала координат.
26
27 (% style="margin-left: 30.0px;color: rgb(160,190,45);" %)
28 //**XY-plane (G17)**//
29 //**G2 or G3 <X- Y- Z- I- J- P->**//
30
31 (% style="margin-left: 30.0px;color: rgb(160,190,45);" %)
32 //**XZ-plane (G18)**//
33 //**G2 or G3 <X- Z- Y- I- K- P->**//
34
35 (% style="margin-left: 30.0px;color: rgb(160,190,45);" %)
36 //**YZ-plane (G19)**//
37 //**G2 or G3 <Y- Z- X- J- K- P→**//
38
39 {{warning title="Является ошибкой:"}}
40 * не установлена скорость подачи;
41 * не заданы смещения центра;
42 * если дуга спроецирована на текущую плоскость интерполяции, расстояние от текущей позиции до центра отличается от расстояния от конечной точки до центра на более чем 0.5 мм или (0.005 мм и 0.1% от радиуса).
43 {{/warning}}
44
45 //Пример построения дуги~://
46
47 (% style="color: rgb(160,190,45);" %)//**G0 X0 Y0**//(%%)
48 (% style="color: rgb(160,190,45);" %)//**G2 X1 Y1 I1 F10**//(%%) (дуга по часовой стрелке в плоскости XY)
49
50 (% class="auto-cursor-target" style="text-align: center;" %)
51 [[image:attach:image2019-6-4_11-22-15.png]]Пример построения дуги
52
53 //Пример построения спирали~://
54
55 (% style="color: rgb(160,190,45);" %)//**G0 X0 Y0 Z0**//(%%)
56 (% style="color: rgb(160,190,45);" %)//**G17 G2 X10 Y16 I3 J4 Z-1** //(%%)(спираль с перемещением по Z)
57
58 //Пример использования параметра P~://
59
60 (% style="color: rgb(160,190,45);" %)//**G0 X0 Y0 Z0**//(%%)
61 (% style="color: rgb(160,190,45);" %)//**G2 X0 Y1 Z-1 I1 J0.5 P2 F25**//
62
63 В формате дуги с указанием центра радиус дуги не указывается, но он может быть легко вычислен как расстояние между центром дуги и начальной либо конечной точкой.
64
65 ===== Формат дуги с указанием радиуса =====
66
67 (% style="color: rgb(160,190,45);" %)
68 //**G2 or G3 axes R- <P→**//
69
70 Для задания дуги используется указание конечной точки дуги и радиуса дуги. Команда (% style="color: rgb(160,190,45);" %)//**G2**//(%%) axes R-, где R – радиус дуги. Положительное значение радиуса показывает, что дуга поворачивается менее чем на 180 градусов, отрицательное – более чем на 180 градусов.
71
72 Не рекомендуется задавать дуги в формате с указанием радиуса, если они близки к полной окружности или полуокружности, так как в этом случае небольшое изменение в положении конечной точки приводит к намного большему изменению в положении центра дуги.
73
74 {{warning title="Является ошибкой:"}}
75 * не указаны оба параметра осей для выбранной плоскости интерполяции;
76 * конечная точка дуги совпадает с начальной точкой.
77 {{/warning}}
78
79 //Пример построения дуги~://
80
81 (% style="color: rgb(160,190,45);" %)//**G17 G2 X10 Y15 R20 Z5**//(%%) (формат дуги с указанием радиуса)