Исходный код вики Организация цикла в G-коде.
Версия 3.1 от ssamoylov на 2019/11/27 08:09
Последние авторы
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
1 | //(В конце можно опрос «Сталкивались ли Вы с циклами в УП? Да/Нет»)// | ||
2 | Иногда бывает необходимость зациклить часть или всю управляющую программу, а еще с изменением значения одного из параметров обработки. В этой ситуации иногда применяют конструкцию цикл с переменной. | ||
3 | |||
4 | **Определении:** | ||
5 | Цикл — разновидность управляющей конструкции в программировании, | ||
6 | предназначенная для организации многократного исполнения набора инструкций (команд). | ||
7 | \\Переменная — поименованная, либо адресуемая иным способом область памяти, | ||
8 | адрес которой можно использовать для осуществления доступа к данным. | ||
9 | Данные, находящиеся в переменной называются значением этой переменной. | ||
10 | |||
11 | **Обозначения:** | ||
12 | O100 do - начало тела цикла | ||
13 | O100 while [условие выхода] - конец тела цикла с условием выхода | ||
14 | #n - (n номер) обозначение переменной | ||
15 | ~= - знак присваивание переменной, | ||
16 | пример #1 = [#1 - 1] | ||
17 | |||
18 | **Пример конструкции цикла:** | ||
19 | #1 = 20 (В переменную #1 записывается число итераций, значение 20) | ||
20 | #2 = 1 (В переменную #2 записывается значение 1) | ||
21 | G0 X0 Y0 Z0 | ||
22 | O100 do (Команда начала цикла) | ||
23 | (ниже - тело цикла) | ||
24 | G01 X#1 | ||
25 | G01 Y#1 | ||
26 | G01 X#2 | ||
27 | G01 Y#2 | ||
28 | #1 = [#1 - 1] (Уменьшение значения переменной #1 на 1) | ||
29 | #2 = [#2 + 1] (Увеличение значения переменной #2 на 1) | ||
30 | O100 while [#1 GT 10] (Условие выхода из цикла(выйти из цикла когда в переменной #1 будет значение 10)) | ||
31 | |||
32 | **Результат/вывод:** как мы видим по примере управляющей программы конструкция цикла состоящая из 8 строк заменяет около 40 команд линейной интерполяции, но так же заметим что использование циклов и переменных считается устаревшим и официально не поддерживается многими производителями. В PUMOTIX это работает, но можно применять более изящные конструкции с помощью макросов на языке LUA | ||
33 | [[http:~~/~~/doc.pumotix.ru/pages/viewpage.action?pageId=5180850>>url:http://doc.pumotix.ru/pages/viewpage.action?pageId=5180850||shape="rect"]] | ||
34 | |||
35 | Исходный код примера, можно ознакомиться с ним подробнее поместив код в текстовый файл и загрузив в качестве УП: | ||
36 | G21 (Metric) | ||
37 | G40 G90 G91.1 | ||
38 | G64 P0.1 | ||
39 | M03 | ||
40 | S20000 | ||
41 | F750 | ||
42 | #1 = 20 | ||
43 | #2 = 1 | ||
44 | G00 X0 Y0 Z0 | ||
45 | O100 do | ||
46 | G1 X#1 | ||
47 | G1 Y#1 | ||
48 | G1 X#2 | ||
49 | G1 Y#2 | ||
50 | #1 = [#1 - 1] | ||
51 | #2 = [#2 + 1] | ||
52 | O100 while [#1 GT 10] | ||
53 | M05 | ||
54 | M30 |