Изменения документа Организация цикла в G-коде

Редактировал(а) Edgar Allan Poe 2024/02/29 19:08

От версии 1.1
отредактировано ssamoylov
на 2019/11/27 08:07
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 5.1
отредактировано ssamoylov
на 2019/11/27 08:12
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Организация цикла в G-коде.
1 +Организация цикла в G-коде
Содержимое
... ... @@ -1,0 +1,53 @@
1 +//(В конце можно опрос «Сталкивались ли Вы с циклами в УП? Да/Нет»)//
2 +Иногда бывает необходимость зациклить часть или всю управляющую программу, а еще с изменением значения одного из параметров обработки. В этой ситуации иногда применяют конструкцию цикл с переменной.
3 +
4 +**Определения:**
5 +Цикл — разновидность управляющей конструкции в программировании, 
6 +предназначенная для организации многократного исполнения набора инструкций (команд).
7 +\\Переменная — поименованная, либо адресуемая иным способом область памяти, 
8 +адрес которой можно использовать для осуществления доступа к данным. 
9 +Данные, находящиеся в переменной называются значением этой переменной. 
10 +
11 +**Обозначения:**
12 +O100 do - начало тела цикла 
13 +O100 while [условие выхода] - конец тела цикла с условием выхода
14 +#n - (n номер) обозначение переменной
15 +пример уменьшение значения переменной на 1, #1 = [#1 - 1]
16 +
17 +**Пример конструкции цикла:**
18 +#1 = 20 (В переменную #1 записывается число итераций, значение 20)
19 +#2 = 1 (В переменную #2 записывается значение 1)
20 +G0 X0 Y0 Z0
21 +O100 do (Команда начала цикла)
22 +(ниже - тело цикла)
23 +G01 X#1
24 +G01 Y#1
25 +G01 X#2
26 +G01 Y#2
27 +#1 = [#1 - 1] (Уменьшение значения переменной #1 на 1)
28 +#2 = [#2 + 1] (Увеличение значения переменной #2 на 1)
29 +O100 while [#1 GT 10] (Условие выхода из цикла(выйти из цикла когда в переменной #1 будет значение 10))
30 +
31 +**Результат/вывод:** как мы видим по примере управляющей программы конструкция цикла состоящая из 8 строк заменяет около 40 команд линейной интерполяции, но так же заметим что использование циклов и переменных считается устаревшим и официально не поддерживается многими производителями. В PUMOTIX это работает, но можно применять более изящные конструкции с помощью макросов на языке LUA
32 +[[http:~~/~~/doc.pumotix.ru/pages/viewpage.action?pageId=5180850>>url:http://doc.pumotix.ru/pages/viewpage.action?pageId=5180850||shape="rect"]]
33 +
34 +Исходный код примера, можно ознакомиться с ним подробнее поместив код в текстовый файл и загрузив в качестве УП:
35 +G21 (Metric)
36 +G40 G90 G91.1
37 +G64 P0.1
38 +M03
39 +S20000
40 +F750
41 +#1 = 20
42 +#2 = 1
43 +G00 X0 Y0 Z0
44 +O100 do
45 +G1 X#1
46 +G1 Y#1
47 +G1 X#2
48 +G1 Y#2
49 +#1 = [#1 - 1] 
50 +#2 = [#2 + 1]
51 +O100 while [#1 GT 10] 
52 +M05
53 +M30