Изменения документа Организация цикла в G-коде

Редактировал(а) Edgar Allan Poe 2024/02/29 19:08

От версии 10.1
отредактировано nosolodkov
на 2019/11/27 08:35
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 2.1
отредактировано ssamoylov
на 2019/11/27 08:07
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Организация цикла в G-коде
1 +Организация цикла в G-коде.
Автор документа
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -XWiki.nosolodkov
1 +XWiki.ssamoylov
Содержимое
... ... @@ -1,75 +1,0 @@
1 -\\
2 -
3 -//(В конце можно опрос «Сталкивались ли Вы с циклами в УП? Да/Нет»)//
4 -Иногда бывает необходимость зациклить часть или всю управляющую программу. Другой типичный пример обращения к циклу - необходимость изменять значения параметров обработки.
5 -
6 -В этой ситуации иногда можно применять конструкцию цикла с переменными.
7 -
8 -**Определения:**
9 -Цикл — разновидность управляющей конструкции в программировании, 
10 -предназначенная для организации многократного исполнения набора инструкций (команд).
11 -\\Переменная — поименованная, либо адресуемая иным способом область памяти, 
12 -адрес которой можно использовать для осуществления доступа к данным. 
13 -Данные, находящиеся в переменной называются значением этой переменной. 
14 -
15 -**Обозначения:**
16 -O100 do - начало тела цикла 
17 -O100 while [условие выхода] - конец тела цикла с условием выхода
18 -#n - (n номер) обозначение переменной
19 -пример уменьшение значения переменной на 1, #1 = [#1 - 1]
20 -
21 -**Пример конструкции цикла:**
22 -
23 -{{code title="Простая УП" linenumbers="true"}}
24 -#1 = 20 (В переменную #1 записывается число итераций, значение 20)
25 -#2 = 1 (В переменную #2 записывается значение 1)
26 -G0 X0 Y0 Z0
27 -O100 do (Команда начала цикла)
28 -(ниже - тело цикла)
29 -G01 X#1
30 -G01 Y#1
31 -G01 X#2
32 -G01 Y#2
33 -#1 = [#1 - 1] (Уменьшение значения переменной #1 на 1)
34 -#2 = [#2 + 1] (Увеличение значения переменной #2 на 1)
35 -O100 while [#1 GT 10] (Условие выхода из цикла(выйти из цикла когда в переменной #1 будет значение 10))
36 -{{/code}}
37 -
38 -
39 -**Результат/вывод:** как мы видим по примере управляющей программы конструкция цикла состоящая из 8 строк заменяет около 40 команд линейной интерполяции, но так же заметим что использование циклов и переменных считается устаревшим и официально не поддерживается многими производителями. В PUMOTIX это работает, но можно применять более изящные конструкции с помощью [[макросов на языке LUA>>doc:Описание функций макроязыка]].
40 -
41 -Исходный код примера, можно ознакомиться с ним подробнее поместив код в текстовый файл и загрузив в качестве УП:
42 -
43 -{{code title="Исходный код примера доступен в виде файла в конце статьи" linenumbers="true"}}
44 -G21 (Metric)
45 -G40 G90 G91.1
46 -G64 P0.1
47 -M03
48 -S20000
49 -F750
50 -#1 = 20
51 -#2 = 1
52 -G00 X0 Y0 Z0
53 -O100 do
54 -G1 X#1
55 -G1 Y#1
56 -G1 X#2
57 -G1 Y#2
58 -#1 = [#1 - 1] 
59 -#2 = [#2 + 1]
60 -O100 while [#1 GT 10] 
61 -M05
62 -M30
63 -{{/code}}
64 -
65 -\\
66 -
67 -[[image:attach:image2019-11-27_8-14-46.png]]
68 -
69 -Исходный код управляющей программы:
70 -
71 -
72 -
73 -{{view-file att--filename="cycle_test.tap" name="" height="150"/}}
74 -
75 -\\