Изменения документа Организация цикла в G-коде
Редактировал(а) Edgar Allan Poe 2024/02/29 19:08
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Организация цикла в G-коде .1 +Организация цикла в G-коде - Автор документа
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki.s samoylov1 +XWiki.nosolodkov - Содержимое
-
... ... @@ -1,0 +1,63 @@ 1 +//(В конце можно опрос «Сталкивались ли Вы с циклами в УП? Да/Нет»)// 2 +Иногда бывает необходимость зациклить часть или всю управляющую программу, а еще с изменением значения одного из параметров обработки. В этой ситуации иногда применяют конструкцию цикл с переменной. 3 + 4 +**Определения:** 5 +Цикл — разновидность управляющей конструкции в программировании, 6 +предназначенная для организации многократного исполнения набора инструкций (команд). 7 +\\Переменная — поименованная, либо адресуемая иным способом область памяти, 8 +адрес которой можно использовать для осуществления доступа к данным. 9 +Данные, находящиеся в переменной называются значением этой переменной. 10 + 11 +**Обозначения:** 12 +O100 do - начало тела цикла 13 +O100 while [условие выхода] - конец тела цикла с условием выхода 14 +#n - (n номер) обозначение переменной 15 +пример уменьшение значения переменной на 1, #1 = [#1 - 1] 16 + 17 +**Пример конструкции цикла:** 18 + 19 +{{code title="Простая УП" linenumbers="true"}} 20 +#1 = 20 (В переменную #1 записывается число итераций, значение 20) 21 +#2 = 1 (В переменную #2 записывается значение 1) 22 +G0 X0 Y0 Z0 23 +O100 do (Команда начала цикла) 24 +(ниже - тело цикла) 25 +G01 X#1 26 +G01 Y#1 27 +G01 X#2 28 +G01 Y#2 29 +#1 = [#1 - 1] (Уменьшение значения переменной #1 на 1) 30 +#2 = [#2 + 1] (Увеличение значения переменной #2 на 1) 31 +O100 while [#1 GT 10] (Условие выхода из цикла(выйти из цикла когда в переменной #1 будет значение 10)) 32 +{{/code}} 33 + 34 + 35 +**Результат/вывод:** как мы видим по примере управляющей программы конструкция цикла состоящая из 8 строк заменяет около 40 команд линейной интерполяции, но так же заметим что использование циклов и переменных считается устаревшим и официально не поддерживается многими производителями. В PUMOTIX это работает, но можно применять более изящные конструкции с помощью [[макросов на языке LUA>>doc:Описание функций макроязыка]]. 36 + 37 +Исходный код примера, можно ознакомиться с ним подробнее поместив код в текстовый файл и загрузив в качестве УП: 38 + 39 +{{code title="Исходный код примера доступен в виде файла в конце статьи" linenumbers="true"}} 40 +G21 (Metric) 41 +G40 G90 G91.1 42 +G64 P0.1 43 +M03 44 +S20000 45 +F750 46 +#1 = 20 47 +#2 = 1 48 +G00 X0 Y0 Z0 49 +O100 do 50 +G1 X#1 51 +G1 Y#1 52 +G1 X#2 53 +G1 Y#2 54 +#1 = [#1 - 1] 55 +#2 = [#2 + 1] 56 +O100 while [#1 GT 10] 57 +M05 58 +M30 59 +{{/code}} 60 + 61 +\\ 62 + 63 +[[image:attach:image2019-11-27_8-14-46.png]]