Изменения документа Организация цикла в G-коде
Редактировал(а) Edgar Allan Poe 2024/02/29 19:08
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Организация цикла в G-коде .1 +Организация цикла в G-коде - Автор документа
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki.s samoylov1 +XWiki.nosolodkov - Содержимое
-
... ... @@ -1,0 +1,73 @@ 1 +\\ 2 + 3 +//(В конце можно опрос «Сталкивались ли Вы с циклами в УП? Да/Нет»)// 4 +Иногда бывает необходимость зациклить часть или всю управляющую программу, а еще с изменением значения одного из параметров обработки. В этой ситуации иногда применяют конструкцию цикл с переменной. 5 + 6 +**Определения:** 7 +Цикл — разновидность управляющей конструкции в программировании, 8 +предназначенная для организации многократного исполнения набора инструкций (команд). 9 +\\Переменная — поименованная, либо адресуемая иным способом область памяти, 10 +адрес которой можно использовать для осуществления доступа к данным. 11 +Данные, находящиеся в переменной называются значением этой переменной. 12 + 13 +**Обозначения:** 14 +O100 do - начало тела цикла 15 +O100 while [условие выхода] - конец тела цикла с условием выхода 16 +#n - (n номер) обозначение переменной 17 +пример уменьшение значения переменной на 1, #1 = [#1 - 1] 18 + 19 +**Пример конструкции цикла:** 20 + 21 +{{code title="Простая УП" linenumbers="true"}} 22 +#1 = 20 (В переменную #1 записывается число итераций, значение 20) 23 +#2 = 1 (В переменную #2 записывается значение 1) 24 +G0 X0 Y0 Z0 25 +O100 do (Команда начала цикла) 26 +(ниже - тело цикла) 27 +G01 X#1 28 +G01 Y#1 29 +G01 X#2 30 +G01 Y#2 31 +#1 = [#1 - 1] (Уменьшение значения переменной #1 на 1) 32 +#2 = [#2 + 1] (Увеличение значения переменной #2 на 1) 33 +O100 while [#1 GT 10] (Условие выхода из цикла(выйти из цикла когда в переменной #1 будет значение 10)) 34 +{{/code}} 35 + 36 + 37 +**Результат/вывод:** как мы видим по примере управляющей программы конструкция цикла состоящая из 8 строк заменяет около 40 команд линейной интерполяции, но так же заметим что использование циклов и переменных считается устаревшим и официально не поддерживается многими производителями. В PUMOTIX это работает, но можно применять более изящные конструкции с помощью [[макросов на языке LUA>>doc:Описание функций макроязыка]]. 38 + 39 +Исходный код примера, можно ознакомиться с ним подробнее поместив код в текстовый файл и загрузив в качестве УП: 40 + 41 +{{code title="Исходный код примера доступен в виде файла в конце статьи" linenumbers="true"}} 42 +G21 (Metric) 43 +G40 G90 G91.1 44 +G64 P0.1 45 +M03 46 +S20000 47 +F750 48 +#1 = 20 49 +#2 = 1 50 +G00 X0 Y0 Z0 51 +O100 do 52 +G1 X#1 53 +G1 Y#1 54 +G1 X#2 55 +G1 Y#2 56 +#1 = [#1 - 1] 57 +#2 = [#2 + 1] 58 +O100 while [#1 GT 10] 59 +M05 60 +M30 61 +{{/code}} 62 + 63 +\\ 64 + 65 +[[image:attach:image2019-11-27_8-14-46.png]] 66 + 67 +Исходный код управляющей программы: 68 + 69 + 70 + 71 +{{view-file att--filename="cycle_test.tap" name="" height="150"/}} 72 + 73 +\\