Изменения документа Организация цикла в G-коде
Редактировал(а) Edgar Allan Poe 2024/02/29 19:08
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Руководство пользователя. Todo.WebHome1 +Руководство пользователя.Ответы на типовые вопросы.WebHome - Содержимое
-
... ... @@ -1,23 +1,24 @@ 1 -Иногда бывает необходимость зациклить часть или всю управляющую программу. Другой типичный пример обращения к циклу - необходимость изменять значения параметров обработки. 1 +{{error title="**Внимание!**"}} 2 +G-коды, использующие параметрические команды, не поддерживают такие опции как "Быстрый запуск УП с произвольной строки" и "Продолжение выполнения УП с середины траектории (кадра)". Будьте внимательны! 3 +{{/error}} 2 2 3 -В этой ситуации иногда можно применять конструкцию цикла с переменными. 4 - 5 -**Определения:** 6 -Цикл — разновидность управляющей конструкции в программировании, 7 -предназначенная для организации многократного исполнения набора инструкций (команд). 8 -\\Переменная — поименованная, либо адресуемая иным способом область памяти, 9 -адрес которой можно использовать для осуществления доступа к данным. 10 -Данные, находящиеся в переменной называются значением этой переменной. 11 - 12 -**Обозначения:** 13 -O100 do - начало тела цикла 14 -O100 while [условие выхода] - конец тела цикла с условием выхода 15 -#n - (n номер) обозначение переменной 16 -пример уменьшение значения переменной на 1, #1 = [#1 - 1] 17 - 18 -**Пример конструкции цикла:** 5 +Иногда бывает необходимость зациклить часть или всю управляющую программу. Другой типичный пример обращения к циклу - необходимость изменять значения параметров обработки. В этой ситуации иногда можно применять конструкцию цикла с переменными. 19 19 20 -{{code title="Простая УП" linenumbers="true"}} 7 +===== **Определения** ===== 8 + 9 +Цикл — разновидность управляющей конструкции (подпрограммы), предназначенная для организации многократного исполнения набора инструкций (команд). 10 + 11 +Переменная — именованная либо адресуемая иным способом область памяти, адрес которой можно использовать для осуществления доступа к данным. Данные, находящиеся в переменной называются значением этой переменной. 12 + 13 +===== **Обозначения** ===== 14 + 15 +* O100 do - начало тела цикла. 16 +* O100 while [условие выхода] - конец тела цикла с условием выхода. 17 +* #n - (n номер) обозначение переменной. Пример уменьшение значения переменной на 1, #1 = [#1 - 1]. 18 + 19 +===== **Пример конструкции цикла** ===== 20 + 21 +{{code language="lua" title="**Простая УП**"}} 21 21 #1 = 20 (В переменную #1 записывается число итераций, значение 20) 22 22 #2 = 1 (В переменную #2 записывается значение 1) 23 23 G0 X0 Y0 Z0 ... ... @@ -32,12 +32,12 @@ 32 32 O100 while [#1 GT 10] (Условие выхода из цикла(выйти из цикла когда в переменной #1 будет значение 10)) 33 33 {{/code}} 34 34 35 - 36 -**Результат/вывод:** как мы видим на примере управляющей программы конструкция цикла, состоящая из 8 строк, заменяет около 40 команд линейной интерполяции, но так же заметим, что использование циклов и переменных считается устаревшим и официально не поддерживается многими производителями. В PUMOTIX это работает, но можно применять более изящные конструкции с помощью [[макросов на языке LUA>>doc:Руководство пользователя.Описание M-кодов.Описание функций макроязыка.WebHome]]. 37 - 38 -Исходный код примера. Он будет доступен для скачивания в виде файла, который впоследствии можно загрузить в ЧПУ систему. 36 +===== **Результат** ===== 39 39 40 -{{code title="Исходный код примера доступен в виде файла в конце статьи" linenumbers="true"}} 38 +Конструкция цикла, состоящая из 8 строк, заменяет около 40 команд линейной интерполяции, но так же заметим, что использование циклов и переменных считается устаревшим и официально не поддерживается многими производителями. В PUMOTIX подобные конструкции поддерживаются, но разработчики рекомендуют применять более изящные конструкции с помощью [[макросов на языке LUA>>doc:Руководство пользователя.Описание M-кодов.Описание функций макроязыка.WebHome]]. 39 +\\Исходный код примера (доступен для скачивания в виде файла, который впоследствии можно загрузить в ЧПУ систему) 40 + 41 +{{code linenumbers="true" title="**Исходный код примера доступен в виде файла в конце статьи**"}} 41 41 G21 (Metric) 42 42 G40 G90 G91.1 43 43 G64 P0.1 ... ... @@ -59,20 +59,12 @@ 59 59 M30 60 60 {{/code}} 61 61 62 - \\63 +[[image:attach:image2019-11-27_8-14-46.png||data-xwiki-image-style-alignment="center"]] 63 63 64 -[[ image:attach:image2019-11-27_8-14-46.png]]65 +Исходный код управляющей программы: [[скачать файл УП>>attach:cycle_test.tap]] 65 65 66 -Исходный код управляющей программы: 67 - 68 - 69 - 70 -{{view-file att--filename="cycle_test.tap" name="" height="150"/}} 71 - 72 72 Более сложный пример с возможностью ввода параметров в начале файла УП: 73 73 74 -\\ 75 - 76 76 {{code linenumbers="true"}} 77 77 (Программа выборки кармана для фрезерного станка, окружности) 78 78 (Начало настройки, ввод параметров) ... ... @@ -119,7 +119,4 @@ 119 119 {{/code}} 120 120 121 121 (% class="auto-cursor-target" %) 122 -\\ 123 - 124 -(% class="auto-cursor-target" %) 125 -[[image:attach:image2019-11-27_12-3-35.png]] 115 +[[image:attach:image2019-11-27_12-3-35.png||data-xwiki-image-style-alignment="center"]]