Изменения документа Организация цикла в G-коде
Редактировал(а) Edgar Allan Poe 2024/02/29 19:08
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Организация цикла в G-коде 1 +Организация цикла в G-коде. - Автор документа
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. nosolodkov1 +XWiki.ssamoylov - Содержимое
-
... ... @@ -1,63 +1,0 @@ 1 -//(В конце можно опрос «Сталкивались ли Вы с циклами в УП? Да/Нет»)// 2 -Иногда бывает необходимость зациклить часть или всю управляющую программу, а еще с изменением значения одного из параметров обработки. В этой ситуации иногда применяют конструкцию цикл с переменной. 3 - 4 -**Определения:** 5 -Цикл — разновидность управляющей конструкции в программировании, 6 -предназначенная для организации многократного исполнения набора инструкций (команд). 7 -\\Переменная — поименованная, либо адресуемая иным способом область памяти, 8 -адрес которой можно использовать для осуществления доступа к данным. 9 -Данные, находящиеся в переменной называются значением этой переменной. 10 - 11 -**Обозначения:** 12 -O100 do - начало тела цикла 13 -O100 while [условие выхода] - конец тела цикла с условием выхода 14 -#n - (n номер) обозначение переменной 15 -пример уменьшение значения переменной на 1, #1 = [#1 - 1] 16 - 17 -**Пример конструкции цикла:** 18 - 19 -{{code title="Простая УП" linenumbers="true"}} 20 -#1 = 20 (В переменную #1 записывается число итераций, значение 20) 21 -#2 = 1 (В переменную #2 записывается значение 1) 22 -G0 X0 Y0 Z0 23 -O100 do (Команда начала цикла) 24 -(ниже - тело цикла) 25 -G01 X#1 26 -G01 Y#1 27 -G01 X#2 28 -G01 Y#2 29 -#1 = [#1 - 1] (Уменьшение значения переменной #1 на 1) 30 -#2 = [#2 + 1] (Увеличение значения переменной #2 на 1) 31 -O100 while [#1 GT 10] (Условие выхода из цикла(выйти из цикла когда в переменной #1 будет значение 10)) 32 -{{/code}} 33 - 34 - 35 -**Результат/вывод:** как мы видим по примере управляющей программы конструкция цикла состоящая из 8 строк заменяет около 40 команд линейной интерполяции, но так же заметим что использование циклов и переменных считается устаревшим и официально не поддерживается многими производителями. В PUMOTIX это работает, но можно применять более изящные конструкции с помощью [[макросов на языке LUA>>doc:Описание функций макроязыка]]. 36 - 37 -Исходный код примера, можно ознакомиться с ним подробнее поместив код в текстовый файл и загрузив в качестве УП: 38 - 39 -{{code title="Исходный код примера доступен в виде файла в конце статьи" linenumbers="true"}} 40 -G21 (Metric) 41 -G40 G90 G91.1 42 -G64 P0.1 43 -M03 44 -S20000 45 -F750 46 -#1 = 20 47 -#2 = 1 48 -G00 X0 Y0 Z0 49 -O100 do 50 -G1 X#1 51 -G1 Y#1 52 -G1 X#2 53 -G1 Y#2 54 -#1 = [#1 - 1] 55 -#2 = [#2 + 1] 56 -O100 while [#1 GT 10] 57 -M05 58 -M30 59 -{{/code}} 60 - 61 -\\ 62 - 63 -[[image:attach:image2019-11-27_8-14-46.png]]