Изменения документа Организация цикла в G-коде
Редактировал(а) Edgar Allan Poe 2024/02/29 19:08
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Организация цикла в G-коде 1 +Организация цикла в G-коде. - Автор документа
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. nosolodkov1 +XWiki.ssamoylov - Содержимое
-
... ... @@ -1,73 +1,0 @@ 1 -\\ 2 - 3 -//(В конце можно опрос «Сталкивались ли Вы с циклами в УП? Да/Нет»)// 4 -Иногда бывает необходимость зациклить часть или всю управляющую программу, а еще с изменением значения одного из параметров обработки. В этой ситуации иногда применяют конструкцию цикл с переменной. 5 - 6 -**Определения:** 7 -Цикл — разновидность управляющей конструкции в программировании, 8 -предназначенная для организации многократного исполнения набора инструкций (команд). 9 -\\Переменная — поименованная, либо адресуемая иным способом область памяти, 10 -адрес которой можно использовать для осуществления доступа к данным. 11 -Данные, находящиеся в переменной называются значением этой переменной. 12 - 13 -**Обозначения:** 14 -O100 do - начало тела цикла 15 -O100 while [условие выхода] - конец тела цикла с условием выхода 16 -#n - (n номер) обозначение переменной 17 -пример уменьшение значения переменной на 1, #1 = [#1 - 1] 18 - 19 -**Пример конструкции цикла:** 20 - 21 -{{code title="Простая УП" linenumbers="true"}} 22 -#1 = 20 (В переменную #1 записывается число итераций, значение 20) 23 -#2 = 1 (В переменную #2 записывается значение 1) 24 -G0 X0 Y0 Z0 25 -O100 do (Команда начала цикла) 26 -(ниже - тело цикла) 27 -G01 X#1 28 -G01 Y#1 29 -G01 X#2 30 -G01 Y#2 31 -#1 = [#1 - 1] (Уменьшение значения переменной #1 на 1) 32 -#2 = [#2 + 1] (Увеличение значения переменной #2 на 1) 33 -O100 while [#1 GT 10] (Условие выхода из цикла(выйти из цикла когда в переменной #1 будет значение 10)) 34 -{{/code}} 35 - 36 - 37 -**Результат/вывод:** как мы видим по примере управляющей программы конструкция цикла состоящая из 8 строк заменяет около 40 команд линейной интерполяции, но так же заметим что использование циклов и переменных считается устаревшим и официально не поддерживается многими производителями. В PUMOTIX это работает, но можно применять более изящные конструкции с помощью [[макросов на языке LUA>>doc:Описание функций макроязыка]]. 38 - 39 -Исходный код примера, можно ознакомиться с ним подробнее поместив код в текстовый файл и загрузив в качестве УП: 40 - 41 -{{code title="Исходный код примера доступен в виде файла в конце статьи" linenumbers="true"}} 42 -G21 (Metric) 43 -G40 G90 G91.1 44 -G64 P0.1 45 -M03 46 -S20000 47 -F750 48 -#1 = 20 49 -#2 = 1 50 -G00 X0 Y0 Z0 51 -O100 do 52 -G1 X#1 53 -G1 Y#1 54 -G1 X#2 55 -G1 Y#2 56 -#1 = [#1 - 1] 57 -#2 = [#2 + 1] 58 -O100 while [#1 GT 10] 59 -M05 60 -M30 61 -{{/code}} 62 - 63 -\\ 64 - 65 -[[image:attach:image2019-11-27_8-14-46.png]] 66 - 67 -Исходный код управляющей программы: 68 - 69 - 70 - 71 -{{view-file att--filename="cycle_test.tap" name="" height="150"/}} 72 - 73 -\\