Изменения документа Описание G-кодов

Редактировал(а) writer 2024/12/25 13:20

От версии 39.1
отредактировано Edgar Allan Poe
на 2024/02/29 11:30
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 32.1
отредактировано writer
на 2022/06/17 15:27
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Автор документа
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -XWiki.afirsov
1 +XWiki.Knetyaga
Теги
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -g-код|g-code
1 +g-код
Содержимое
... ... @@ -1,12 +1,12 @@
1 1  Разделы:
2 2  
3 -{{documentTree root="document:xwiki:Руководство пользователя.Описание G-кодов.WebHome" compact="true" showTranslations="false" showAttachments="false"/}}
3 +{{children/}}
4 4  
5 -===== Описание структуры кода =====
5 +=== Описание структуры кода ===
6 6  
7 -(% style="color:#a0be2d" %)//**G-код**//(%%) - условное именование языка программирования устройств с числовым программным управлением (ЧПУ), состоящий из строк, в которые записаны различные команды управления.
7 +(% style="color:#a0be2d" %)//**G-код**//(% style="color:#222222" %) - условное именование (%%)языка программирования(% style="color:#222222" %) устройств с (%%)числовым программным управлением(% style="color:#222222" %) (ЧПУ), состоящий из строк, в которые записаны различные команды управления.
8 8  
9 -Программа состоит строк, которые называются кадрами. Одна строка это один кадр. Каждый кадр содержит одну или несколько команд и может иметь явно указанный номер, начинающийся с буквы **N**. Завершается программа командой **[[(% style="color:#8d69b2" %)**M30**>>doc:Руководство пользователя.Описание M-кодов.Стандартные M-коды модуля фрезеровки.WebHome]](%%)**, после которой выполнение прекращается и все последующие строки игнорируются.
9 +Программа состоит строк, которые называются кадрами. Одна строка - это один кадр. Каждый кадр содержит одну или несколько команд и может иметь явно указанный номер, начинающийся с буквы **N**. Завершается программа командой **[[(% style="color:#8d69b2" %)**M30**>>doc:Руководство пользователя.Описание M-кодов.Стандартные M-коды модуля фрезеровки.WebHome]](%%)**, после которой выполнение прекращается и все последующие строки игнорируются.
10 10  
11 11  Комментарии к программе размещаются в круглых скобках. Комментарий может располагаться как в отдельной строке, так и после программных кодов. Недопустимо оформлять в качестве комментария несколько строк, охваченных парой круглых скобок.
12 12  
... ... @@ -13,7 +13,7 @@
13 13  {{info}}
14 14  В системе PUMOTIX допустимо выполнять [[макрокоманды>>doc:Руководство пользователя.Описание M-кодов.Описание функций макроязыка.WebHome]] непосредственно из программы. Для этого нужно команду макроязыка заключить в фигурные скобки, например:
15 15  
16 -{{code language="g-code" title="**Фрагмент программы**"}}
16 +{{code title="фрагмент программы"}}
17 17  ...
18 18  G0 X500
19 19  {PinSetState(Outputs.OxyRegUp, true)}
... ... @@ -20,12 +20,15 @@
20 20  G38.1 Z-5
21 21  ...
22 22  {{/code}}
23 +
24 +(% class="auto-cursor-target" %)
25 +
23 23  {{/info}}
24 24  
25 -Команды в каждом кадре выполняются одновременно, поэтому порядок команд в кадре строго не оговаривается, но традиционно предполагается, что первыми указываются подготовительные команды (например, выбор рабочей плоскости, скоростей перемещений по осям и др.), затем задание координат перемещения, затем выбора режимов обработки и технологические команды.
28 +(% style="color:#000000" %)Команды в каждом кадре выполняются одновременно, поэтому порядок команд в кадре строго не оговаривается, но традиционно предполагается, что первыми указываются подготовительные команды (например, выбор рабочей плоскости, скоростей перемещений по осям и др.), затем задание координат перемещения, затем выбора режимов обработки и технологические команды.
26 26  
27 27  Координаты задаются указанием оси с последующим числовым значением координаты. Целая и дробная части числа координаты разделяются десятичной точкой, например: **Y0.5** и **Y.5**, **Y77**, **Y77.** и **Y077.0**.
28 28  
29 -Существуют так называемые модальные и немодальные команды. Модальные команды изменяют некоторый параметр/настройку, и эта настройка действует на все последующие кадры программы до их смены очередной модальной командой. К модальным командам, например, относятся скорости перемещения инструмента (**F**), управления скоростью шпинделя (**S**), подачи СОЖ и многие G-команды **[[((% style="color:#a0be2d" %)//**G0**//>>doc:Руководство пользователя.Описание G-кодов.Список G-кодов, поддерживаемых системой.G0-G10.G0: Ускоренное линейное перемещение]](%%)**, **[[(% style="color:#a0be2d" %)//**G1**//>>doc:Руководство пользователя.Описание G-кодов.Список G-кодов, поддерживаемых системой.G0-G10.G1: Линейное перемещение]](%%)**, **[[(% style="color:#a0be2d" %)//**G90**//>>]](%%)** и др.). Немодальные команды, например, **[[(% style="color:#a0be2d" %)//**G53**//>>doc:Руководство пользователя.Описание G-кодов.Список G-кодов, поддерживаемых системой.G40-G79.G53: Перемещение в машинных координатах]](%%)**, действуют только внутри их содержащего кадра.
32 +Существуют так называемые модальные и немодальные команды. Модальные команды изменяют некоторый параметр/настройку и эта настройка действует на все последующие кадры программы до их смены очередной модальной командой. К модальным командам, например, относятся скорости перемещения инструмента (**F**), управления скоростью шпинделя (**S**), подачи СОЖ и многие G-команды **[[((% style="color:#a0be2d" %)//**G0**//>>doc:Руководство пользователя.Описание G-кодов.Список G-кодов, поддерживаемых системой.G0-G10.G0: Ускоренное линейное перемещение]](%%)**, **[[(% style="color:#a0be2d" %)//**G1**//>>doc:Руководство пользователя.Описание G-кодов.Список G-кодов, поддерживаемых системой.G0-G10.G1: Линейное перемещение]](%%)**, **[[(% style="color:#a0be2d" %)//**G90**//>>]](%%)** и др.). Немодальные команды, например, **[[(% style="color:#a0be2d" %)//**G53**//>>doc:Руководство пользователя.Описание G-кодов.Список G-кодов, поддерживаемых системой.G40-G79.G53: Перемещение в машинных координатах]](%%)**, действуют только внутри их содержащего кадра.
30 30  
31 31  Интерпретатор кода запоминает значение введённых параметров и настроек до их смены очередной модальной командой или отмены ранее введенной модальной команды, поэтому необязательно указание в каждом кадре, например, скорости перемещения инструмента.