Исходный код вики Другие команды
Версия 3.1 от abolgov на 2019/10/08 13:36
Последние авторы
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
1 | === void FloodEnable () === | ||
2 | |||
3 | Включение подачи охлаждающей жидкости поливом. | ||
4 | |||
5 | === void FloodDisable () === | ||
6 | |||
7 | Выключение подачи охлаждающей жидкости поливом. | ||
8 | |||
9 | === void MistEnable () === | ||
10 | |||
11 | Включение подачи охлаждающей жидкости распылением. | ||
12 | |||
13 | === void MistDisable () === | ||
14 | |||
15 | Выключение подачи охлаждающей жидкости распылением. | ||
16 | |||
17 | === void Sleep (number milliseconds) === | ||
18 | |||
19 | Ожидание в течение указанного количества миллисекунд. | ||
20 | |||
21 | Параметры: | ||
22 | |||
23 | * number milliseconds – количество миллисекунд, в течение которых выполнение макроса будет приостановлено. | ||
24 | |||
25 | === void DisplayMessage (string message) === | ||
26 | |||
27 | Отображение в пользовательском интерфейсе сообщения от макроса. Для корректного отображения символов национальных алфавитов файл макроса должен быть сохранён в кодировке UTF-8. | ||
28 | |||
29 | Параметры: | ||
30 | |||
31 | * string message – текст сообщения, которое должно быть показано пользователю. | ||
32 | |||
33 | === void Stop () === | ||
34 | |||
35 | Прекращение выполнения G-кода. Сразу после вызова данной функции рекомендуется выполнить выход из макроса с помощью оператора «return». | ||
36 | |||
37 | === void SetUserVariable (number index, number value) === | ||
38 | |||
39 | Установка значения пользовательской переменной. Данное значение может быть прочитано при выполнении другого макроса, в том числе после перезапуска PUMOTIX. | ||
40 | |||
41 | Параметры: | ||
42 | |||
43 | * number index – номер переменной, целое число от 0 до 99; | ||
44 | * number value – значение пользовательской переменной (вещественное число), которое необходимо установить. | ||
45 | |||
46 | === number GetUserVariable (number index) === | ||
47 | |||
48 | Получение значения пользовательской переменной. | ||
49 | |||
50 | Параметры: | ||
51 | |||
52 | * number index – номер переменной, целое число от 0 до 99. | ||
53 | |||
54 | Возвращаемое значение: | ||
55 | |||
56 | * текущее значение пользовательской переменной (вещественное число). | ||
57 | |||
58 | === string str (number value) === | ||
59 | |||
60 | Преобразование вещественного числа в строку. | ||
61 | |||
62 | Язык Lua поддерживает неявное преобразование числа в строку, но по умолчанию для очень маленького вещественного числа результат преобразования может иметь экспоненциальный формат, что не позволяет использовать строку как часть строки G-кода. Для удобства можно использовать функцию str, которая гарантирует, что число будет иметь десятичное представление. | ||
63 | |||
64 | Параметры: | ||
65 | |||
66 | * number value – вещественное число, которое необходимо преобразовать. | ||
67 | |||
68 | Возвращаемое значение: | ||
69 | |||
70 | * строковое представление заданного числа. | ||
71 | |||
72 | === void ExecuteMDI (string command) === | ||
73 | |||
74 | Выполнение заданной строки G-кода. Функция возвращает управление только после того, как команда, заданная в строке G-кода, будет выполнена и вызванное данной командой движение завершится. Таким образом, несколько вызовов функции ExecuteMDI можно делать последовательно без дополнительной синхронизации. | ||
75 | |||
76 | Параметры: | ||
77 | |||
78 | * string command – строка G-кода, которая должна быть выполнена. |