Исходный код вики Другие команды
Версия 3.1 от abolgov на 2019/10/08 13:36
Последние авторы
| author | version | line-number | content |
|---|---|---|---|
| 1 | === void FloodEnable () === | ||
| 2 | |||
| 3 | Включение подачи охлаждающей жидкости поливом. | ||
| 4 | |||
| 5 | === void FloodDisable () === | ||
| 6 | |||
| 7 | Выключение подачи охлаждающей жидкости поливом. | ||
| 8 | |||
| 9 | === void MistEnable () === | ||
| 10 | |||
| 11 | Включение подачи охлаждающей жидкости распылением. | ||
| 12 | |||
| 13 | === void MistDisable () === | ||
| 14 | |||
| 15 | Выключение подачи охлаждающей жидкости распылением. | ||
| 16 | |||
| 17 | === void Sleep (number milliseconds) === | ||
| 18 | |||
| 19 | Ожидание в течение указанного количества миллисекунд. | ||
| 20 | |||
| 21 | Параметры: | ||
| 22 | |||
| 23 | * number milliseconds – количество миллисекунд, в течение которых выполнение макроса будет приостановлено. | ||
| 24 | |||
| 25 | === void DisplayMessage (string message) === | ||
| 26 | |||
| 27 | Отображение в пользовательском интерфейсе сообщения от макроса. Для корректного отображения символов национальных алфавитов файл макроса должен быть сохранён в кодировке UTF-8. | ||
| 28 | |||
| 29 | Параметры: | ||
| 30 | |||
| 31 | * string message – текст сообщения, которое должно быть показано пользователю. | ||
| 32 | |||
| 33 | === void Stop () === | ||
| 34 | |||
| 35 | Прекращение выполнения G-кода. Сразу после вызова данной функции рекомендуется выполнить выход из макроса с помощью оператора «return». | ||
| 36 | |||
| 37 | === void SetUserVariable (number index, number value) === | ||
| 38 | |||
| 39 | Установка значения пользовательской переменной. Данное значение может быть прочитано при выполнении другого макроса, в том числе после перезапуска PUMOTIX. | ||
| 40 | |||
| 41 | Параметры: | ||
| 42 | |||
| 43 | * number index – номер переменной, целое число от 0 до 99; | ||
| 44 | * number value – значение пользовательской переменной (вещественное число), которое необходимо установить. | ||
| 45 | |||
| 46 | === number GetUserVariable (number index) === | ||
| 47 | |||
| 48 | Получение значения пользовательской переменной. | ||
| 49 | |||
| 50 | Параметры: | ||
| 51 | |||
| 52 | * number index – номер переменной, целое число от 0 до 99. | ||
| 53 | |||
| 54 | Возвращаемое значение: | ||
| 55 | |||
| 56 | * текущее значение пользовательской переменной (вещественное число). | ||
| 57 | |||
| 58 | === string str (number value) === | ||
| 59 | |||
| 60 | Преобразование вещественного числа в строку. | ||
| 61 | |||
| 62 | Язык Lua поддерживает неявное преобразование числа в строку, но по умолчанию для очень маленького вещественного числа результат преобразования может иметь экспоненциальный формат, что не позволяет использовать строку как часть строки G-кода. Для удобства можно использовать функцию str, которая гарантирует, что число будет иметь десятичное представление. | ||
| 63 | |||
| 64 | Параметры: | ||
| 65 | |||
| 66 | * number value – вещественное число, которое необходимо преобразовать. | ||
| 67 | |||
| 68 | Возвращаемое значение: | ||
| 69 | |||
| 70 | * строковое представление заданного числа. | ||
| 71 | |||
| 72 | === void ExecuteMDI (string command) === | ||
| 73 | |||
| 74 | Выполнение заданной строки G-кода. Функция возвращает управление только после того, как команда, заданная в строке G-кода, будет выполнена и вызванное данной командой движение завершится. Таким образом, несколько вызовов функции ExecuteMDI можно делать последовательно без дополнительной синхронизации. | ||
| 75 | |||
| 76 | Параметры: | ||
| 77 | |||
| 78 | * string command – строка G-кода, которая должна быть выполнена. |